Name:
Introducción a los patrones de diseño
Brief Synopsis:
Introducción a los patrones de diseño es el libro más completo en Español, que aborda los patrones mediante ejemplos reales, que pueden ser aplicados en el mundo real.
Long Synopsis:

Hoy en día aprender patrones de diseño no es una cualidad más,si no una obligación. Y es que estudiar y comprender los patrones de diseño nos convierte en un mejor programador/arquitecto y es clave para conseguir una mejor posición en el mundo laboral. Este libro fue creado con la intención de enseñar a sus lectores cómo utilizar los patrones de diseño de una formaclara y simpledesde un enfoque práctico y con escenarios del mundo real. Tengo que aceptar que este no es un libro convencional de patrones de diseño debido, principalmente, a que no sigue la misma estructura de las primordiales obras relacionadas con este tema. En su lugar, me quise enfocar en ofrecer unaperspectiva del mundo real, en donde el lector pueda aprender a utilizar los patrones de diseño en entornos reales y que puedan ser aplicados a proyectos reales. Cuando empecé a estudiar sobre patrones de diseño, me di cuenta que siempre se explicaban en escenarios irracionales que poco o ninguna vez podrías utilizar, como por ejemplo para aprender a crear figuras geométricas, hacer una pizza o crear una serie de clases de animales que ladren o maúllen; esos eran los ejemplos que siempre encontraba, que si bien explicaban el concepto, se complicaba entender cómo llevarlos a escenarios reales. En este libro trato de ir un poco más allá de losejemplos típicospara crear cosasrealmente increíbles. Por ejemplo:

Portada:
cover art: red horse, city in background
Book Quality:
Publisher Quality
Book Size:
600 Pages
ISBN-10:
1539619214
Publisher:
Date of Addition:
10/10/2016
Copyright Date:
2016
Copyrighted By:
Oscar Javier Blancarte Iturralde
Adult content:
No
Language:
Español
Essential Images:
170
Described Images:
170
Categories:
Patrones de diseño
Grade Levels:
University
Submitted By:
Oscar Javier Blancarte Iturralde

Singleton

Patrón creacional

El patrón de diseño Singleton (soltero) recibe su nombre debido a que sólo se puede tener una única instancia para toda la aplicación de una determinada clase, esto se logra restringiendo la libre creación de instancias de esta clase mediante el operador new e imponiendo un constructor privado y un método estático para poder obtener la instancia.

La intención de este patrón es garantizar que solamente pueda existir una única instancia de una determinada clase y que exista una referencia global en toda la aplicación.

Estructura del patrón de diseño Singleton.

Los componentes que conforman el patrón son los siguientes:

  • Client: Componente que desea obtener una instancia de la clase Singleton.
  • Singleton: Clase que implementa el patrón Singleton, de la cual únicamente se podrá tener una instancia durante toda la vida de la aplicación.
Diagrama de secuencia del patrón Singleton.
  1. El cliente solicita la instancia al Singleton mediante el método estático getInstance.
  2. El Singleton validará si la instancia ya fue creada anteriormente, de no haber sido creada entonces se crea una nueva.
  3. Se regresa la instancia creada en el paso anterior o se regresa la instancia existente en otro caso.

Ejemplo del mundo real

Mediante la implementación del patrón de diseño Singleton crearemos una aplicación que permite gestionar la configuración del sistema desde un único punto centralizado. Así, cuando la aplicación inicie, cargara la configuración inicial y está disponible para toda la aplicación.

Descubre como el patrón Singleton nos ayuda a resolver este problema.


¿Sabes la importancia de los patrones de diseño?

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