Prototype

Prototype

Patrón de diseño creacional

El patrón Prototype basa su funcionalidad en la clonación de objetos, estos nuevos objetos son creados mediante un pool de prototipos elaborados previamente y almacenados. Este patrón es especialmente útil cuando necesitamos crear objetos basados en otros ya existentes o cuando se necesita la creación de estructuras de objetos muy grandes, este patrón nos ayuda también a ocultar la estrategia utilizada para clonar un objeto.

Estructura del patrón de diseño Prototype
Estructura del patrón de diseño Prototype

Los componentes que conforman el patrón son los siguientes:

  • Client: Componente que interactúa con los prototipos.
  • IPrototype: Este componente por lo general es una interface y define los atributos mínimos de un prototipo, esta interface debe contar por lo menos con alguno de los dos tipos de clonación. Clonación superficial (clone) o clonación en profundidad (deepClone) los cuales explicaremos más adelante.
  • ConcretePrototype: Implementaciones concretas de IPrototype los cuales podrán ser clonados.
  • PrototypeFactory: Componente que utilizaremos para mantener el cache de los prototipos existentes, así como para crear clonaciones de los mismos.

Ejemplo del mundo real

Mediante la implementación del patrón de diseño Prototype crearemos una clonación completa de un listado de productos, para crear otros derivados. Cuantas veces no hemos visto que las empresas manejan más de una lista de precios, y estos listados tienen que ser creados desde cero con todos los productos del inventario. Que tal sin en lugar de eso, utilizamos un listado de precios como base, y a partir de allí creamos listados derivados con un descuento adicional.

Descubre como el patrón Prototype nos ayuda a resolver este problema
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