Name:
Introducción a los patrones de diseño
Brief Synopsis:
Introducción a los patrones de diseño es el libro más completo en Español, que aborda los patrones mediante ejemplos reales, que pueden ser aplicados en el mundo real.
Long Synopsis:

Hoy en día aprender patrones de diseño no es una cualidad más,si no una obligación. Y es que estudiar y comprender los patrones de diseño nos convierte en un mejor programador/arquitecto y es clave para conseguir una mejor posición en el mundo laboral. Este libro fue creado con la intención de enseñar a sus lectores cómo utilizar los patrones de diseño de una formaclara y simpledesde un enfoque práctico y con escenarios del mundo real. Tengo que aceptar que este no es un libro convencional de patrones de diseño debido, principalmente, a que no sigue la misma estructura de las primordiales obras relacionadas con este tema. En su lugar, me quise enfocar en ofrecer unaperspectiva del mundo real, en donde el lector pueda aprender a utilizar los patrones de diseño en entornos reales y que puedan ser aplicados a proyectos reales. Cuando empecé a estudiar sobre patrones de diseño, me di cuenta que siempre se explicaban en escenarios irracionales que poco o ninguna vez podrías utilizar, como por ejemplo para aprender a crear figuras geométricas, hacer una pizza o crear una serie de clases de animales que ladren o maúllen; esos eran los ejemplos que siempre encontraba, que si bien explicaban el concepto, se complicaba entender cómo llevarlos a escenarios reales. En este libro trato de ir un poco más allá de losejemplos típicospara crear cosasrealmente increíbles. Por ejemplo:

Portada:
cover art: red horse, city in background
Book Quality:
Publisher Quality
Book Size:
600 Pages
ISBN-10:
1539619214
Publisher:
Date of Addition:
10/10/2016
Copyright Date:
2016
Copyrighted By:
Oscar Javier Blancarte Iturralde
Adult content:
No
Language:
Español
Essential Images:
170
Described Images:
170
Categories:
Patrones de diseño
Grade Levels:
University
Submitted By:
Oscar Javier Blancarte Iturralde

Observer

Patrón de Comportamiento

El patrón de diseño Observer permite observar los cambios producidos por un objeto, de esta forma, cada cambio que afecte el estado del objeto observado lanzará una notificación a los observadores; a esto se le conoce como Publicador-Suscriptor. Observer es uno de los principales patrones de diseño utilizados en interfaces gráficas de usuario (GUI), ya que permite desacoplar al componente gráfico de la acción a realizar.

Estructura del patrón de diseño Observer.

Los componentes del patrón se explican a continuación:

  • IObservable: Interface que deben de implementar todos los objetos que quieren ser observados, en ella se definen los métodos mínimos que se deben implementar.
  • ConcreteObservable: Clase que desea ser observada, ésta implementa IObservable y debe implementar sus métodos.
  • IObserver: Interfaces que deben implementar todos los objetos que desean observar los cambios de IObservable.
  • ConcreteObserver: Clase concreta que está atenta de los cambios de IObserver, esta clase hereda de IObserver y debe de implementar sus métodos.
Diagrama de secuencia del patrón Observer.
  1. El ObserverA se registra con el objeto Observable para ser notificado de algún cambio.
  2. El ObserverB se registra con el objeto Observable para ser notificado de algún cambio.
  3. Ocurre algún cambio en el estado del Observable.
  4. Todos los Observers son notificados con el cambio ocurrido.

Ejemplo del mundo real

Mediante la implementación del patrón de diseño Observer desarrollaremos una aplicación que cargue desde el inicio la configuración del sistema. Dicha configuración notificara de forma automática a todos los objetos que estén interesado en los cambios, todo esto con la finalidad de que los objetos interesados en la configuración no tenga que consultar cada momento si existe algún cambio importante para reflejarlo al usuario.

Descubre como el patrón Observer nos ayuda a resolver este problema.


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