Name:
Introducción a los patrones de diseño
Brief Synopsis:
Introducción a los patrones de diseño es el libro más completo en Español, que aborda los patrones mediante ejemplos reales, que pueden ser aplicados en el mundo real.
Long Synopsis:

Hoy en día aprender patrones de diseño no es una cualidad más,si no una obligación. Y es que estudiar y comprender los patrones de diseño nos convierte en un mejor programador/arquitecto y es clave para conseguir una mejor posición en el mundo laboral. Este libro fue creado con la intención de enseñar a sus lectores cómo utilizar los patrones de diseño de una formaclara y simpledesde un enfoque práctico y con escenarios del mundo real. Tengo que aceptar que este no es un libro convencional de patrones de diseño debido, principalmente, a que no sigue la misma estructura de las primordiales obras relacionadas con este tema. En su lugar, me quise enfocar en ofrecer unaperspectiva del mundo real, en donde el lector pueda aprender a utilizar los patrones de diseño en entornos reales y que puedan ser aplicados a proyectos reales. Cuando empecé a estudiar sobre patrones de diseño, me di cuenta que siempre se explicaban en escenarios irracionales que poco o ninguna vez podrías utilizar, como por ejemplo para aprender a crear figuras geométricas, hacer una pizza o crear una serie de clases de animales que ladren o maúllen; esos eran los ejemplos que siempre encontraba, que si bien explicaban el concepto, se complicaba entender cómo llevarlos a escenarios reales. En este libro trato de ir un poco más allá de losejemplos típicospara crear cosasrealmente increíbles. Por ejemplo:

Portada:
cover art: red horse, city in background
Book Quality:
Publisher Quality
Book Size:
600 Pages
ISBN-10:
1539619214
Publisher:
Date of Addition:
10/10/2016
Copyright Date:
2016
Copyrighted By:
Oscar Javier Blancarte Iturralde
Adult content:
No
Language:
Español
Essential Images:
170
Described Images:
170
Categories:
Patrones de diseño
Grade Levels:
University
Submitted By:
Oscar Javier Blancarte Iturralde

Null Object

Patrón de Comportamiento

El patrón de diseño Null Object nace de la necesidad de evitar los valores nulos que puedan originar error en tiempo de ejecución. Básicamente lo que este patrón propone es utilizar instancias que implementen la interface requerida pero con un cuerpo vacío en lugar de regresar un valor null.

Estructura del patrón de diseño Null Object.

Los componentes que conforman el patrón son los siguientes:

  • Client: Componente que utiliza las instancias que puede ser afectado por un objeto nulo.
  • AbstractObject: Interface común entre el objeto real y su objeto de representación nula.
  • ConcreteObject: Clase que representa al objeto real, el cual tiene una implementación concreta; será creado siempre y cuando el objeto buscado exista.
  • NullObject: Objeto con implementación de sus métodos vacíos, devuelto en lugar de regresar una referencia nula. Será creado únicamente cuando el objeto buscado no exista.
Diagrama de secuencia del patrón null object.
  1. El cliente intenta buscar un objeto determinado.
  2. El ObjectLookup busca si el objeto solicitado existe.
  3. Si el objeto solicitado no existe entonces regresa una instancia de NullObject.
  4. Por otra parte, si el objeto es localizado entonces se regresa una instancia del ConcreteObject.
  5. Se regresa al cliente cualquiera de las dos instancias anteriores, sin embargo, éste nunca obtendrá una referencia nula en caso de no encontrarse.

Ejemplo del mundo real

Mediante la implementación del patrón de diseño Null Object crearemos un servicio de búsqueda de empleados, el cual evite regresar instancias nulas en caso de que no exista el empleado solicitado. Si el empleado solicitado no existe, entonces será regresa una NullEmployee, el cual es la representación no nula de un empleado inexistente.

Descubre como el patrón Nulll Object nos ayuda a resolver este problema.


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