Name:
Introducción a los patrones de diseño
Brief Synopsis:
Introducción a los patrones de diseño es el libro más completo en Español, que aborda los patrones mediante ejemplos reales, que pueden ser aplicados en el mundo real.
Long Synopsis:

Hoy en día aprender patrones de diseño no es una cualidad más,si no una obligación. Y es que estudiar y comprender los patrones de diseño nos convierte en un mejor programador/arquitecto y es clave para conseguir una mejor posición en el mundo laboral. Este libro fue creado con la intención de enseñar a sus lectores cómo utilizar los patrones de diseño de una formaclara y simpledesde un enfoque práctico y con escenarios del mundo real. Tengo que aceptar que este no es un libro convencional de patrones de diseño debido, principalmente, a que no sigue la misma estructura de las primordiales obras relacionadas con este tema. En su lugar, me quise enfocar en ofrecer unaperspectiva del mundo real, en donde el lector pueda aprender a utilizar los patrones de diseño en entornos reales y que puedan ser aplicados a proyectos reales. Cuando empecé a estudiar sobre patrones de diseño, me di cuenta que siempre se explicaban en escenarios irracionales que poco o ninguna vez podrías utilizar, como por ejemplo para aprender a crear figuras geométricas, hacer una pizza o crear una serie de clases de animales que ladren o maúllen; esos eran los ejemplos que siempre encontraba, que si bien explicaban el concepto, se complicaba entender cómo llevarlos a escenarios reales. En este libro trato de ir un poco más allá de losejemplos típicospara crear cosasrealmente increíbles. Por ejemplo:

Portada:
cover art: red horse, city in background
Book Quality:
Publisher Quality
Book Size:
600 Pages
ISBN-10:
1539619214
Publisher:
Date of Addition:
10/10/2016
Copyright Date:
2016
Copyrighted By:
Oscar Javier Blancarte Iturralde
Adult content:
No
Language:
Español
Essential Images:
170
Described Images:
170
Categories:
Patrones de diseño
Grade Levels:
University
Submitted By:
Oscar Javier Blancarte Iturralde

Mediator

Patrón de Comportamiento

El patrón de diseño Mediator se encarga de gestionar la forma en que un conjunto de clases se comunican entre sí, Mediator es especialmente útil cuando tenemos una gran cantidad de clases que se comunican de forma directa, ya que mediante la implementación de este patrón podemos crear una capa de comunicación bidireccional, en la cual las clases se pueden comunicar con el resto de ellas por medio de un objeto en común que funge como un mediador o intermediario.

En proyectos grandes podemos llegar a tener un problema, y es que el número de clases aumenta y con esto también aumentan las relaciones que tienen las clases con el resto de clases del proyecto. Esto puede suponer un grave problema de acoplamiento con el resto de clases de nuestro proyecto, sobre todo por que creamos canales de comunicación directos y difíciles de rastrear o depurar.

Estructura del patrón de diseño Mediator.

Los componentes que conforman el patrón se explican a continuación:

  • Client:Componente que inicia la comunicación con el resto de los componentes por medio del mediador.
  • Components:Componentes que son parte de la red de comunicación por medio del mediador, éstos pueden ser diversos objetos que comparten el mismo mediador para comunicarse.
  • Mediador:Componente que sirve de mediador entre el resto de componentes, tiene como principal rol canalizar los mensajes entrantes al destinatario correspondiente.
Diagrama de secuencia del patrón Mediator.
  1. El ComponenteA desea comunicarse con el ComponenteB y le envía un mensaje por medio del mediador.
  2. El mediador puede analizar el mensaje con fines de depuración, seguimiento o para canalizar el mensaje al destinatario.
  3. El mensaje es entregado al destinatario y regresa una respuesta al mediador.
  4. El mediador recibe la respuesta y la reedirecciona al ComponenteA.
  5. De igual forma, el proceso se puede repetir del ComponentB al ComponentA repitiendo los pasos anteriores logrando una comunicación bidireccional.

Ejemplo del mundo real

Mediante la implementación del patrón de diseño Mediator desarrollaremos una aplicación modular, la cual tendrá como punto central un Mediador, que funcionará como punto central de comunicación entre todos los módulos, eliminando la dependencia directa que existe entre los módulos para el funcionamiento.

Descubre como el patrón Mediator nos ayuda a resolver este problema.


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