Name:
Introducción a los patrones de diseño
Brief Synopsis:
Introducción a los patrones de diseño es el libro más completo en Español, que aborda los patrones mediante ejemplos reales, que pueden ser aplicados en el mundo real.
Long Synopsis:

Hoy en día aprender patrones de diseño no es una cualidad más,si no una obligación. Y es que estudiar y comprender los patrones de diseño nos convierte en un mejor programador/arquitecto y es clave para conseguir una mejor posición en el mundo laboral. Este libro fue creado con la intención de enseñar a sus lectores cómo utilizar los patrones de diseño de una formaclara y simpledesde un enfoque práctico y con escenarios del mundo real. Tengo que aceptar que este no es un libro convencional de patrones de diseño debido, principalmente, a que no sigue la misma estructura de las primordiales obras relacionadas con este tema. En su lugar, me quise enfocar en ofrecer unaperspectiva del mundo real, en donde el lector pueda aprender a utilizar los patrones de diseño en entornos reales y que puedan ser aplicados a proyectos reales. Cuando empecé a estudiar sobre patrones de diseño, me di cuenta que siempre se explicaban en escenarios irracionales que poco o ninguna vez podrías utilizar, como por ejemplo para aprender a crear figuras geométricas, hacer una pizza o crear una serie de clases de animales que ladren o maúllen; esos eran los ejemplos que siempre encontraba, que si bien explicaban el concepto, se complicaba entender cómo llevarlos a escenarios reales. En este libro trato de ir un poco más allá de losejemplos típicospara crear cosasrealmente increíbles. Por ejemplo:

Portada:
cover art: red horse, city in background
Book Quality:
Publisher Quality
Book Size:
600 Pages
ISBN-10:
1539619214
Publisher:
Date of Addition:
10/10/2016
Copyright Date:
2016
Copyrighted By:
Oscar Javier Blancarte Iturralde
Adult content:
No
Language:
Español
Essential Images:
170
Described Images:
170
Categories:
Patrones de diseño
Grade Levels:
University
Submitted By:
Oscar Javier Blancarte Iturralde

Command

Patrón de Comportamiento

El patrón de diseño Command nos permite ejecutar operaciones sin conocer los detalles de la implementación de la misma. Las operaciones son conocidas como comandos y cada operación es implementada como una clase independiente que realiza una acción muy concreta, para lo cual, puede o no recibir parámetros para realizar su tarea. Una de las ventajas que ofrece este patrón es la de poder crear cuántos comandos requerimos y encapsularlos bajo una interface de ejecución.

Estructura del patrón de diseño Command.

Los elementos del patrón Command se describen a continuación:

  • ICommand: Interface que describe la estructura de los comandos, la cual define el método de ejecución genérico para todos los comandos.
  • Concrete Command: Representan los comandos concretos, éstos deberán heredar de ICommand. Cada una de estas clases representa un comando que podrá ser ejecutado de forma independiente.
  • Command Manager: Este componente nos servirá para administrar los comandos que tenemos disponibles en tiempo de ejecución, desde aquí podemos solicitar los comandos o registrar nuevos.
  • Invoker: El invoker representa la acción que dispara alguno de los comandos.
Diagrama de secuencia del patrón de diseño Command.
  1. El invoker obtiene un Comando del CommandManager.
  2. El invoker ejecuta el comando.
  3. El invoker obtiene otro Comando del CommandManager.
  4. El invoker ejecuta el comando.

Ejemplo del mundo real

Mediante la implementación del patrón de diseño Command aprenderemos a crear nuestra propia consola totalmente funcional, mediante el desarrollo de comandos que podrán ser incluidos a la consola para ampliar el número de comandos disponibles en la aplicación.

Descubre como el patrón Command nos ayuda a resolver este problema.


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